Área de aprendizaje
Actividades de Pensamiento y Resolución de Problemas
Actividades como laberintos, secuencias, asociaciones y juegos de encontrar las diferencias que desarrollan la atención, la memoria y el razonamiento lógico. Los niños practican cómo planificar, fijarse en los detalles y volver a intentarlo cuando algo no sale a la primera. Son hábitos de pensamiento que favorecen el aprendizaje en todas las áreas.
38 actividades
Actividades
Búsqueda del tesoro de otoño
Exploren un espacio al aire libre y marquen nueve tesoros de otoño al encontrarlos.
Búsqueda de objetos
Profesiones de la ciudad
Observa una escena e imagina el trabajo de cinco profesionales. Conversa sobre lo que hace cada uno y lo que podría pasar después.
Conversar sobre imágenes
Buscar letras b y d
Busca las letras b y d en una cuadrícula y rodea cada una con un color diferente.
Busca y rodea
Contar animales de la granja
Encuentra animales y objetos de la granja, cuenta cada grupo y escribe cuántos hay. Las cantidades llegan hasta 12.
Busca y cuenta
Sopa de letras de Halloween
Encuentra ocho palabras de Halloween en una sopa de letras de 10 × 10 con imágenes.
Sopa de letras
Circuito motor espacial
¡Camina por la nave, salta como en la Luna, practica el equilibrio y cuenta hacia atrás para lanzar el cohete!
Movimiento y baile
Receta de panqueques de banana
Aplasten, mezclen y sigan una receta ilustrada de panqueques. El adulto se ocupa de la cocina mientras el niño participa en los pasos seguros.
Cocinar juntos
Juego de memoria animales marinos
Recorta 8 pares de animales del océano y juega a encontrarlos. Una actividad para ejercitar la memoria y conversar sobre la vida marina.
Juego de memoria
Completa el cohete y el robot
Dibuja las mitades que faltan del cohete y del robot usando la cuadrícula como guía.
Dibuja la otra mitad
Sudoku de insectos
Completa un sudoku de 4 × 4 con una abeja, una mariquita, una mariposa y una hormiga. Un juego para observar, comparar y resolver problemas.
Sudoku de imágenes
Series con dibujos
Continúa cinco patrones ABC y AABB dibujando estrellas, campanas y regalos. Una actividad para observar repeticiones y descubrir qué viene después.
Patrones
Animales marinos
Busca seis animales del océano en una sopa de letras de 8 × 8, con dibujos que ayudan a leer sus nombres.
Sopa de letras
Bingo de las emociones
Saca cartas con caras y encuentra los sentimientos en los cartones. Un juego para conversar sobre cómo puede sentirse cada persona.
Bingo
Completar mariposas simétricas
Completa la mitad que falta de dos mariposas en la cuadrícula y píntalas iguales.
Dibuja la otra mitad
Contar objetos del espacio
Busca cohetes, planetas, estrellas, astronautas y lunas en el espacio. Cuenta cada grupo y anota cuántas figuras hay.
Busca y cuenta
Sudoku de vehículos
Completa un sudoku de 4 × 4 con un coche, un autobús, un avión y un barco. Recorta y pega las figuras para que haya una de cada tipo en cada fila y columna.
Sudoku de imágenes
Laberinto de brujas
Ayuda a una simpática brujita a encontrar el camino hasta su caldero de calabaza en un laberinto de Halloween.
Laberinto
Juego de colores del arcoíris
Lanza el dado de colores y avanza hasta la siguiente casilla del mismo color. Un juego para reconocer colores y esperar el turno.
Juego de mesa
Ciclo de vida de la mariposa
Recorta y pega las imágenes para descubrir las etapas de la mariposa: huevo, oruga, crisálida y mariposa.
Secuencias
Encontrar el número 7
Busca y rodea los ocho números 7 escondidos entre copos de nieve numerados del 1 al 9.
Busca y rodea
Juego de memoria de formas
Encuentren cinco pares de formas de colores y digan sus nombres en un juego de memoria para niños de 3 años.
Juego de memoria
Unir opuestos del verano
Une cuatro pares de opuestos con animales y cosas del verano: grande y pequeño, caliente y frío, rápido y lento, día y noche.
Opuestos
Secuencia del cepillado de dientes
Recorta y pega cuatro imágenes para ordenar los pasos del cepillado: poner pasta, cepillar, escupir y enjuagar.
Secuencias
Animales de granja intruso
En cada fila, el niño observa cuatro animales y rodea el que no suele vivir en la granja.
El intruso